terça-feira, 20 de dezembro de 2011
Começou a piração da Steam - Promoções diárias!
A Steam, site de compra de games para download da Valve, sempre foi conhecida pela piração de, do nada, fazer promoções com descontos absurdos e agora chegou a vez das loucuras de fim de ano.
Desde ontem e até o dia 01 de Janeiro de 2012, todos os dias jogos de seu catálogo terão descontos em torno de 75%. Na prática isso significa que você pode comprar por exemplo The Witcher Director Edition por U$ 2,49. Isso mesmo! Menos de 3 dolêtas.
Vale então dar uma conferida pelo menos uma vez por dia e conferir os jogos em promoção. Hoje tem a coleção do The Witcher, ontem foi o Fable III, que sabe o que virá amanha?
Preparem seus cartões de credito.
domingo, 18 de dezembro de 2011
Convertendo sua namorada ao Nerdismo #2
Seguindo o Workshop de como converter a sua namorada ao nerdismo iremos agora dar um dos passos mais importantes de todos: Star Wars.
Todo nerd que se prese reconhece a importância de Star Wars e a grande maioria tem uma verdadeira adoração pelo universo criado pelo deus dos nerds George Lucas. E uma etapa indispensável na formação de uma namorada nerd é conhecer o universo de Star Wars. Mas o que parece ser uma tarefa impossível, já que uma mulher normal gostar de ficção cientifica de forma natural é foda, recentemente uma ferramenta muito útil foi lançada de pode ajudar a formar novas nerds.
segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
É Amanha! World of Warcraft chega finamente ao Brasil
O jogo será 100% localizado, ou seja, 100% em português do Brasil incluindo dublagens. Claro que nem tudo são flores e como o aconteceu em outros jogos, os nomes de lugares e alguns nomes próprios também foram "traduzidos" o que irá causar alguma estranheza para quem já conhece lugares como Stormwind que virou Vento Bravo e o clan Hellscreen que ficou Grito Infernal.
Mas isso não chega a estragar o Hipe da coisa que além de ter sido traduzido para o português, que irá facilitar o acesso ao conteúdo do jogo para quem não tem intimidade com o inglês, o jogo também terá um relaxamento nos preços, já que a mensalidade aqui para os brasilieros custará apenas R$15,00 conto.
Para que mora na Capital do "Onde tudo acontece" do Brasil, o evento será realizado na Casa das Caldeiras a partir das 20h. A entrada é franca mas chegue bem cedo pois um dos avisos da Blizzard foi "NÃO TERA LUGAR PARA TODO MUNDO.
sexta-feira, 28 de outubro de 2011
Pocket Dragon – Joguei e Gostei
A proposta do Pocket Dragon, uma versão super-resumidona do xodozão Old Dragon, é ter um micro sistema para ser utilizado em momentos que se necessita de uma que coisas diretas e menos complexas na hora de jogar. Segundo os desenvolvedores, ele é feito especialmente para partidas online e para o pessoal que tá de bobeira, no osso do RPG e ai chega o mestre e diz: – Olha o que eu achei no meu Bolso.
E foi exatamente isso que aconteceu comigo aqui em casa um dia desses. Estava eu e a minha trainee de nerd (já que ela me chama de trainee de marido) arrumando o humilde AP quando recebemos uma visita inesperada (MESMO) de um casal de amigos (NERDS). E agora o que fazer? Eis que então eu tive a ideia de puxar do bolso a minha versão impressa do Pocket Dragon e em menos de 10 minutos eu estava mestrando uma aventura.
Eu havia imprimido o Pocket Dragon para poder inserir a minha Trainee no mundo do RPG de mesa (os de PCs e consoles ela está indo muito bem, já que ela está quase terminando o Neverwinter Nights e já tem sua própria conta doWoW). Contudo os únicos módulos que eu tenho aqui são os de D&D 4E, que apesar de bastante diretos, eu achei que poderia ser muito conteúdo de regras para ensinar para uma pessoa que nunca teve contato com RPGs de mesa.
Iniciei uma aventura solo, joguei apenas uma noite com ela, e fui explicando aos poucos como se joga um jogo de mesa. O objetivo não era ensinar a mecânica de regras e sim como se comportar na mesa de jogo, questões de interpretação e mostrar como guiar as ações e escolhas dos personagens. Para isso o sistema funcionou muito bem já que as regras são basicamente para guiar combates o resto ficou mais aberto para improvisações (sem mesmo que o jogador percebesse). Mas por conta desse dinamismo, os momentos de combate e rolagem de dados qualquer ficaram muito rápido, tirando um pouco da tensão que certos momentos exigiram. Muito disso foi por conta do jogo ser solo: apenas duas pessoas pensando, uma contra a outra, jogando dados.
Contudo, voltando à história da visita inesperada, coloquei o casal de amigos na aventura solo. A criação dos personagens foi quase que instantânea e a adaptação da aventura de uma para três personagens foi bastante intuitiva o que enriqueceu muito o jogo. O problema da rapidez nas rolagens de dados foi resolvido e jogo foi muito divertido.
O mais legal foi o feedback que eu recebi da minha trainee. De forma geral ela gostou muito do estilo de jogo só que achou meio estranho não ter testes de força, destreza ou carisma, já que o sistema não possui os atributos clássicos.
Basicamente o Pocket Dragon atende e muito bem a ideia proposta: Uma opção rápida para improvisar uma aventura em um momento em que todos estão desprevenidos.
Irei voltar ao universo old school nos próximos dias no evento OD Day 2011, onde irei mestrar a aventura especial do vento utilizando o módulo completo vermelhinho, o Old Dragon.
sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Convertendo sua namorada ao Nerdismo #1
Ola meus caros, antes de mais nada eu irei me apresentar: Sou Paulo Koi, nerd desde sempre, publicitário e a partir de agora irei ministrar esse “Curso”, esse “Workshop” sobre como converter sua namorada normal em uma Nerd. Irei utilizar a minha experiência, que esta sendo comprovada ao vivo, já que enquanto eu escrevo esse post a minha digníssima está aqui do lado no PC jogando Neverwinter Nights.
Alguns amigos dizem que tenho sorte, já que eu nunca tive problemas com minhas namoradas implicarem com minhas sessões de rpg, madrugadas jogando WoW e horas e mais horas jogando PS3, Xbox360 e o escambau. Mas a verdade não foi bem assim. Todo o processo de fazer as namoradas participarem espontaneamente do universo nerd requer um pouco de paciência e muita estrategia.
Nessa série de posts eu irei mostrar o caminho que eu fiz para transformar uma namorada totalmente avessa a jogos eletrônicos e filme de ficção cientifica em uma New Nerd.
Passo 1: Utilizando a Nostalgia
O primeiro passo para você fazer com que a sua namorada aceite e até participe de sua vida nerd é tentar descobrir alguma pré-disposição nerd no âmago da criatura.
Para isso será necessário fazer um levantamento do histórico nerd da mulher. O objetivo dessa etapa é descobrir se a sua namorada teve algum acesso a conteúdo nerd neutro: Filmes nerd, desenho animado, revistas em quadrinhos, joguinhos e utilizar essa informação a seu favor. Qualquer coisa pode ser um gatilho para ser aproveitado. Descubra se ela gostava de assistir Caverna do Dragão ou Willow na Terra da Magia, se ela gostava de ler revistinha do X-Men, Batman, Homem-Aranha ou se ela teve algum video-game e qual joguinho marcou a infância.
Com essa informação em mãos, você irá fazer uma Sessão Nostalgia com sua namorada. Irei agora descrever o que eu fiz, afinal, como disse acima irei utilizar a minha experiencia para mostrar para vocês como isso funciona.
Minha namorada, quando criança, tinha um Mega-Drive, console da Sega montado pela TecToy sucesso no inicio da década de 90 aqui no Brasil. O joguinho predileto dela era o Sonic 2 (o melhor de todos ever) e ela sempre comentava que nunca conseguia concluir o jogo porque a mãe sempre mandava desligar o console quando ela ficava jogando por muito tempo.
Sagaz, peguei esse gancho e fiz a minha parte: providenciei um emulador do Mega-Drive, baixei a rom do Sonic 2 e passei uma noite inteira jogando com ela, passando de fases que ela nunca tinha passado, contando curiosidades sobre o game e finalmente terminando o jogo com ela. Resultado: Sucesso!
O gelo foi quebrado e aos poucos fui introduzindo outros gamezinhos, da série do Sonic, Super Mário e Donkey Kong Country (meu predileto).
Então eu recomendo fazer o mesmo. Marcar uma sessão nostalgia com sua namorada, relembrar coisas boas a infância dela junto com você, independente de ser jogo, desenho ou filme. Esteja armado com informações e curiosidades para enriquecer o bate-papo e aos poucos as coisas fluirão naturalmente.
Pouco tempo depois chegará a hora de dar o segundo passo e um dos mais importante de todos: STAR WARS
Mais esse fica para um próximo post.
quinta-feira, 13 de outubro de 2011
Mass Effect 3: O fim está próximo.
O fim da mais esperada trilogia da Bioware está próximo a se concretizar. Mass Effect invadiu a galáxia dos gameplayers em 2007 quando primeiramente lançado para Xbox 360, e desde então não parou de expandir seus horizontes.
O enredo do primeiro jogo se passa no ano de 2183. Assumimos o controle de Shepard, capitão de uma tripulação de elite, que é mandado em missões de exploração pela galáxia em uma nave espacial, chamada Normandy. O que chama a atenção na franquia é o fato de podermos fazer escolhas que irão afetar o curso da história, de forma positiva ou negativa. Criando assim uma cronologia entre os os jogos, usando os saves, feito especialmente pelos próprios jogadores.
Como toda história tem um fim, a de Shepard e sua tripulação vai chegar ao clímax em Mass Effect 3 chegando em 6 de março de 2012 para PS3, Xbox 360 e PC. Com uma novidade, modo multiplayer estréia no novo jogo trazendo os fanáticos ao delírio!
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Fallout
Ola galera! Esse é um artigo que eu escrevi sobre Fallout, o primeiro game da série, para o blog Pé de Pizza. Espero que gostem
E para começar iremos viajar para o futuro pós-apocalítico de Fallout. Lançado em 1998, Fallout faz parte de uma das melhores safras de jogos de RPG para PCs e tinha como contemporâneos clássicos como Baldur´s Gate e Diablo.
Em Fallout, o mundo está devastado após guerra nuclear entra e China e os EUA em 2077. Você faz parte da primeira geração de sobreviventes da guerra que se refugiaram em abrigos nucleares chamados de Vaults. Você nasceu e foi criado dentro de um desses abrigos (o Vault de número 13). As pessoas vivem de forma pacífica dentro desses abrigos, reciclando o próprio lixo e purificando a água. Mas de uma forma inexplicável o chip responsável pela purificação da água (water chip) quebra e seu Vault ficará sem água em alguns dias. Então você é incumbido da tarefa de buscar um novo chip e trazer ao seu vault. Você será o primeiro a sair do Vault 13 desde o inicio da guerra nuclear e muitas surpresas o aguardam.
O grande barato de Fallout é que, apesar dele se passar no século XXII, sua história e seu conceito artístico tem como base o período da paranoia nuclear da década de 50, quando os EUA viviam uma tensão de uma eminente guerra nuclear devido à existência de misseis nucleares da União Soviética em Cuba. Com base nesse momento da historia, todos os personagens, equipamentos eletrônicos, cenários e principalmente as músicas tem essa característica retro.
Após sair da Vault 13, o jogador deve viajar pelo mundo buscando informações para obter outro Water Chip e salvar os sobreviventes de seu abrigo. Nessas viagens o jogador pode interagir por diversos habitantes de um mundo cheio de problemas, e cabe a você ajuda-los a resolvê-los. Aliado a uma boa dose de humor negro, Fallout empolga também pelas diversas formas de resolver o mesmo problema. Você pode tentar convencer um morador de uma vila a não matar o cachorro barulhento ou você mesmo faz isso por ele, pode fingir ser bandido e ajuda-los a acabar com um grupo rival ou pode resolver todos os problemas na base da pancada. Por sinal, outra característica marcante do game é a ultraviolência, afinal, não é todo game do mercado em que é possível esquartejar um inimigo com uma mega-metralhadora.
O sistema de combate é outro ponto positivo do jogo, o que acaba torna o game ainda mais viciante. A estrutura do combate é baseada em turnos onde o personagem possui Action Points (pontos de ação) que irão ditar quantas e quais ações ele poderá realizar a cada turno. Uma dessas ações é poder mirar em qual parte do corpo do inimigo você deseja desferir o golpe, podendo mirar nas pernas, nos braços ou até mesmo na cabeça, e caso acerte pode causar danos específicos, como incapacitar o inimigo de andar ou coisas assim.
Infelizmente o game também é muito lembrado pelos seus bugs, principalmente quando você sai de um mapa para o outro, ou quando um NPC impede que você prossiga o seu caminho. Mas nenhum deles é um problema extremamente grande para evitar que você que ainda não conheça o game. Fallout foi vencedor de diversos prêmios, foi nomeado #4, #10, #13, #21 e #7 na lista dos melhores jogos de todos os tempos pela PC Gamer em 2001, 2005, 2007, 2008 e 2010, respectivamente. Foi eleito em 5º lugar em 2007 e #19 em 2009 na lista da IGN "Top 25 PC Games of All Time". Ele ficou em #55 no "IGN Top 100 Games of All Time" de 2005 e #33 em 2007. PC Zone nomeou-o #21 na sua "101 Best PC Games Ever" em 2007.
Fallout foi introduzido no "Hall of Fame" nos respectivos sites Computer Gaming World, GameSpot, GameSpy e IGN. Também foi nomeado "RPG do Ano" pela GameSpot, em 1997, e ficou em sexto lugar na lista da Game Informer de 2008 do "Top 10 Video Game Openings".
Em 1998 Fallout ganhou uma continuação, Fallout 2, mas essa não apresentou praticamente nenhuma inovação tecnológica. Já a segunda continuação, Fallout 3, agora nas mãos da Bethesda Softworks, foi lançado em 2008 e utiliza a mesma tecnologia de The Elder Scrolls IV: Oblivion, e também foi aclamado pelo público e crítica. O ultimo lançamento da série é Fallout: New Vegas, lançado em 2010.
Não perca tempo, acesse o google e procure alguma versão genérica do Fallout. É muito difícil encontra versões originais do jogo e se você realmente virar fã você pode comprar Fallout 3 para seu PC, Xbox360 e PS3. E não se esqueça: War... War never changes
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